《激战3》不会有“战斗通行证”等隐藏订阅 但会有微交易
由ArenaNet开发的激战下一款大型多人在线RPG《激战3》,将不会采用付费订阅模式,有战阅但易也不会包含战斗通行证或其他付费赛季系统。斗通等隐
在一篇博文中,行证工作室负责人科林·约翰逊概述了ArenaNet在打造《激战》系列第三部作品时所关注的藏订核心支柱。其中一个关键支柱是微交《激战》系列一直以来的核心理念——免订阅费,这也是激战《激战》区别于其他MMO游戏的关键所在。
约翰逊说:“当《激战》(Guild Wars)于2005年推出时,有战阅但易这种做法并不是斗通等隐行业常态。订阅费曾是行证MMO商业模式的核心组成部分。选择不收取订阅费,藏订不仅仅是微交一个定价策略,更是激战在表达一种关于可及性和长期价值的理念。我们将这一理念延续到了《激战2》中,有战阅但易而直到今天,斗通等隐它依然和当年一样重要。”

《激战3》的不同之处在于它不会采用任何形式的订阅模式。约翰逊表示,许多在线服务型游戏或大型多人在线游戏(MMO)的订阅机制已经演变成“隐藏”在“可选礼包”中,让玩家难以察觉。他认为,付费战斗通行证和赛季奖励计划等机制实际上就是另一种形式的订阅。
“我们说《激战3》不会收取订阅费,就一定会做到,没有月费,也没有战斗通行证订阅费。只需购买游戏,即可随时畅玩。如果我们赢得了您的信任,并且您觉得我们能提供您喜欢的游戏体验,我们会推出扩展包和其他内容供您购买,如果您认为它们值得投资的话。”
约翰逊还明确表示,《激战3》不会包含任何付费取胜的元素。不过,玩家可以花钱来获得“外观上的差异化,并拥有更多表达自我的方式”。此外,约翰逊还表示,玩家可以花钱购买账号相关服务和省时便捷道具,但花钱的玩家永远不会“比花时间玩游戏的玩家拥有不公平的优势”。
ArenaNet在《激战3》中关注的其他关键领域包括尊重玩家的时间和投入。正如Johanson所说,团队深知如今玩家可选择的游戏比以往任何时候都多。团队希望打造一种“全新的MMO体验”,让玩家不再像许多MMO那样感到像是在做第二份工作,而是无论玩家是每天玩还是每周只玩几个小时,都能从中获得乐趣。
至于《激战3》的实际玩法,约翰逊目前仍未透露太多细节,但他表示游戏风格将介于《激战》和《激战2》之间。他指出,在MMO和在线服务型游戏界限日益模糊的当下,团队正在思考“MMO的未来发展方向是什么?”。ArenaNet给出的答案是,《激战3》的规模将小于《激战2》的“巨型体验”,但大于初代《激战》中以副本为主的内容。
“《激战3》在MMO游戏中定位居中,这与我们对移动和战斗系统的设计目标相契合。虽然从定义上来说,《激战3》比《激战:复刻版》更符合传统MMORPG的概念,但它并不会试图复制那些极具特色、并定义了《激战2》的大规模玩法支柱。”
目前关于《激战3》的信息还不多,不过官方计划在2027年秋季开启测试版。游戏预计将登陆PC和PS5平台。有兴趣成为首批体验玩家的玩家可以在游戏官网注册。
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